Knytt Stories фан-сайт

РУС ENG
Нарисованный Nifflas
Knytt Stories OST

О игре

Knytt Stories – минималистичная игра платформер 2007 года от Nicklas "Nifflas" Nygren. Её уникальность в том, что в игру можно устанавливать дополнительные уровни (которые по сути являются отдельными играми, но на платформе KS). Сами же новые уровни могут легко создавать игроки, с помощью встроенного редактора уровней. Также игра отличается хорошей музыкой в стиле эмбиент и удобным управлением. Плюс ко всему этому она бесплатна. В итоге игра обрела большую популярность по всему миру, создано более 3000 уровней. И пусть программно KS устарела, у игры остаются преданные поклонники, которые продолжают в неё играть и создавать новые уровни.

Установка игры и уровней

Как установить игру Knytt Stories и мод KS+

Официальные ссылки на установочные файлы: Knytt Stories, Knytt Stories Plus, Level Editor Plus.

Или скачать всё одним архивом (содержит Knytt Stories 1.2.1, Knytt Stories Plus 1.3.8 и программу для настройки кнопок на геймпаде с профилями для KS и KU). Распакуйте этот архив в той директории, откуда игра будет всегда запускаться. Можно создать ярлыки игры (файл «Knytt Stories Plus.exe») и редактора уровней (файл «Level Editor Plus.exe») на рабочий стол (ПКМ перетянуть на рабочий стол, в появившемся контекстном меню выбрать «Создать ярлык»).

Как установить новый уровень

Скачать установочный файл уровня с расширением ".knytt.bin". В главном меню игры зайти в раздел "Install Level" (откроется экран с кроликом и полосой). Добавить уровень можно или перетаскиванием файла на экран игры или через кнопку "Browse" в правом нижнем углу. Уровень начнёт загружаться, по мере загрузки кролик будет скакать вправо, когда загрузка закончится появится надпись "Finished!" и карточка с названием уровня.

Управление игрой

Клавиша на клавиатуре – действие:

Удобнее играть с геймпадом (хотя в самых сложных испытаниях видимо на клавиатуре можно добиться большей точности движений).

Знаки для кодов
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Код 0 Код 1 Код 2 Код 3 Код 4 Код 5 Код 6 Код 7 Код 8

Примечание: коды в уровнях можно записывать соответствующими числами, а потом в игре нужное количество раз нажимать на кнопки.


Категории уровней (атрибуты):

  1. Difficulty (Сложность): Easy (легко), Normal (нормально), Hard (трудно), Very Hard (очень трудно), Lunatic (чокнуться можно).
  2. Size (Размер/Длительность): Small (маленький), Medium (средний), Large (большой).
  3. Category (Категория): Tutorial (Руководство), Challenge (Испытание), Puzzle (Головоломка), Maze (Лабиринт), Environmental (Окружающая среда), Playground (Игровая площадка), Misc (Разное).

Сокращённая запись атрибутов уровня Difficulty / Size / Category: например N / M / C означает Normal / Medium / Challenge.

Редактор уровней

Описание некоторых возможностей редактора уровней.

Если удерживать Space (пробел), то будет показан увеличенный размер текущего экрана (Preview Panel).

Приёмы по прохождению

F12 – показать координаты текущего экрана на карте (например x1001y1020). Это может понадобиться чтобы сообщить где встретились баги или обсудить происходящее в этом экране.

После нажатия на кнопку рамки (H) – музыка начнёт играть с начала (KS+).

Когда нужно запрыгнуть на выступ который нависает над тобой, то прыгать нужно когда книтт находится посередине точки, которая составляет диагональ (45 град?) с точкой за которую нужно зацепиться. Нужно очень точно и быстро при прыжке сначала жать в сторону где выступ, а потом в обратную сторону чтобы за него зацепиться.

Когда у нас есть зонт и даблджамп. Как прыгать на потолке с выступа на выступ. Зажимаем прыжок и в бок в сторону уступа, летим до середины выступа или чуть-чуть дальше (зажимая прыжок, чтобы парить), потом одновременно нажимаем кнопки прыжка и зонта, чтобы убрать зонт и прыгнуть второй раз и почти сразу жмём в обратную сторону+вверх чтобы зацепиться за уступ.

Самый длинный прыжок в сторону. Жмём в сторону, разбегаемся и прыгаем с края уступа. В самой верхней точке прыжка открываем зонт (вбок и прыжок при этом зажаты). Немного попарив (неизвестно сколько точно) одновременно нажимаем прыжок и закрываем зонт (это очень трудно, можно попробовать вдвоём или на клавиатуре) и в верхней точке снова открываем зонт и парим так до конца (вбок и прыжок при этом зажаты).

Самые длинные и высокие прыжки (без зонта). Есть прыжок и даблджамп, если нужно прыгнуть как можно дальше вбок, то нужно прыгнуть в эту сторону, а даблджамп делать тогда, когда будешь находиться на одной линии (горизонтали) с целевой точкой! А вот если нужно прыгнуть как можно выше, то даблджамп нужно нажимать пораньше.

Чит-коды и сверхспособности

В спойлере информация как включить чит-режим (режим бога) и другие способы обойти трудности. Используйте их только при необходимости.

Ctrl Shift C – войти в чит-режим (будет звуковой сигнал). Теперь можно применять следующие комбинации, для получения разных сверхспособностей:
Удержание Space даст неуязвимость, но персонаж замирает и не может двигаться. Space + щелчок правой кнопкой мыши на экране – перенесёт в это место.
Space Down – сохранит игру в том месте где находится Джуни (KS+). Чит-режим останется включён и при смерти героя, для выхода из него нужно перезапустить игру.

В редакторе уровней (файл "Level Editor Plus.exe") можно открыть загруженный уровень и посмотреть его карту. Увидеть все экраны, найти где расположены ключи, секретные места и концовки. Также в редакторе можно узнать координаты экранов.

Подборки уровней

Избранные уровни Knytt Stories
Лого Автор Уровень Атрибуты Дата Рейтинг
01 game icon Nifflas Tutorial E / S / T 2007.08.27 4.2 / 5
02 game icon Nifflas The Machine N / L / C 2007.08.27 * * * * *
03 game icon Nifflas Sky Flower H / S / C 20??.??.??
04 game icon Nifflas Gustav's Daughter H / M / C 20??.??.??
05 game icon Nifflas An Underwater Adventure H / M / P-C 20??.??.??
06 game icon Ultigonio Deep Freeze (KS+) H / L / C-P 2016.10.31
07 game icon SecretGlitch Dark Sea 2 L / L / C 2011.04.22
08 game icon Nifforum For egomassive (KS+) H / M / C 2013.10.27
09 game icon egomassive Shipwrecked (KS+) N / M / C 2010.05.05
10 game icon Talps I Dreamed of the Sky H / L / C-P 2012.06.22
11 game icon Fubaka Cosmic Meltdown H-L / L / C 2013.02.03
12 game icon Vegetal Gibber Exploring the Golden Land (KS+) N / M / E-P 2016.01.27
13 game icon Jerom Marine H / M / C 2011.02.27
14 game icon Sergio Cornaga & Gliperal An Impeccable Cat Hunt H / S / P 2018.11.11
15 game icon PeppyHare4000 Within the Treetops H-L / M / C 2011.07.09
16 game icon Purple Pineapple Grey N / S / P 2010.02.18


С чего начать. В какие уровни и в какой последовательности стоит сыграть если вы впервые запускаете Knytt Stories.
  1. Nifflas – Tutorial. Первым было не курица или яйцо, а туториал от Ниффласа.
  2. Nifflas – The Machine. Классическая классика, это главный уровень на все времена, именно с ним ассоциируется игра KS. Но он довольно длинный и запутанный, если вам хочется начать с чего-то более бодрого, то сначала можно попробовать вариант №3.
  3. Nifflas – Sky Flower. Красивый, с отличными испытаниями, короткий и динамичный – нельзя не влюбиться.
  4. Nifflas – Gustav's Daughter. Ещё один насыщенный уровень, с возросшей сложностью. Это отличный полигон для тренировки навыков прохождения испытаний.
Лучшие испытания (Challenge). Самая престижная категория. Обычно уровень сложности соответствует Hard, слишком сложные уровни вынесены в подборку Lunatic.
  1. Ultigonio – Deep Freeze. Оригинальная механика прохождения, авторский саундтрек, интересные и неповторимые испытания. Великий уровень.
Сложность Lunatic. Уровни, которые вы никогда не пройдёте.
  1. SecretGlitch – Dark Sea 2. Отличный уровень, попробовать его стоит всем, а когда решите что дальше не сможете пройти – продолжите наслаждаться просмотром прохождения на ютубе.
  2. PeppyHare4000...
Короткие. Когда у вас есть только 5 минут.
  1. Sewers...
  2. One screen puzzle...
Сценичные, киношные.
  1. ...

Список избранных уровней от GrayFace (автор мода KS Ex).

Список избранных уровней от Mitorun (автор этого сайта).

Подборки составляются из рейтингов от опытных игроков. Если вы считаете, что не хватает какой-либо игры (или наоборот что-то добавлено незаслуженно), то присылайте свои варианты для подборок и рейтинга лучших игр (топ-20).

Контент

Скриншоты, музыка, карты...

Руководство по Knytt Stories Level Editor от SiamJai – открыть.

Идеи по игре

Идеи по улучшению игры Knytt Stories. А вернее – как могла бы выглядеть новая игра Knytt World, которая возьмёт все лучшее от Knytt Stories и сделает её современнее и качественней.
  • Игра должна уметь запускаться на весь экран, в окне (реальный размер и х2), на Android и iOS.
  • Когда Джуни умирает, переход нужно сделать черным (или серым). Белый переход как сейчас сильно раздражает, особенно если играть в тёмный уровень (или смотреть прохождение) на большом экране и в темноте.
  • Увеличить частоту кадров (60/120 кадр/с?), чтобы все движения были плавными.
  • Соотношение сторон игрового пространства сделать стандартным для большинства экранов, 16х9, или близкое к нему.
  • Карта экранов (подобно Knytt Underground). Хорошо если она будет создаваться автоматически. В карте хотелось бы видеть где есть переходы (прямые, не скрытые), а где тупик. Скролл всей карты. При создании уровня автор может отключить карту (по умолчанию включена), но с чит-кодом её все равно можно включить.
  • Возможность легко переводить диалоги в уровнях на разные языки. Можно сделать автоматический машинный перевод на основные языки, а в настройках игры добавить выбор языка.
  • Встроить в игру функции назначения кнопок для геймпадов.
  • Сверху окна игры, где написано "Knytt Stories Plus 1.2.1" – писать название текущего уровня и автора.
  • В меню отображать если игра была пройдена, если игра начата и когда игра не запускалась ни разу. Можно в уровни добавить якоря на основную концовку и на все скрытые концовки (100% прохождение) – когда игрок попадает в это состояние, то в меню игры записывается информация что он прошёл её (пока игра не будет удалена).
  • К игре не должно применяться сглаживание при изменении масштаба, картинка должна оставаться пикселизированной, с чёткими контурами. Или дать выбирать сглаживание картинки игроку в настройках.
Правила хорошего тона при создании уровней.
  • Каждый один экран игры должен быть интересным законченным действием, чем больше всего классного на нем – тем лучше. Одну идею не желательно удлинять на несколько экранов. Например плохо делать сложные переходы между экранами как в лазании по стенам.
  • Не должно быть бессмысленной беготни, каждый экран должен нести какую-то мысль-цель.
  • Нельзя вначале игры делать труднопроходимые места, особенно на которых можно не понять что вообще делать. Это раздражает и игрок захочет вообще удалить уровень.
  • Сохранения в трудных местах не надо ставить слишком близко, игрок должен распробовать игру. При этом сами эти трудные места должно быть интересно проходить раз за разом, чтобы залипание на них не казалось издевательством, а прохождение трудного места вызывало гордость (восторг).
  • Сохранения ДО и ПОСЛЕ трудного места не должны быть далеко друг от друга. ДО места – потому что каждый раз умирая при прохождении глупо и раздражает долго добираться до этого места. А ПОСЛЕ – потому как нервирует, что успех игрока под угрозой пока он не сохранился, а сохранение будет ему наградой за труды.
  • Не делать без нужды одинаковых экранов. У игрока без напряжения памяти экраны не должны вызывать ощущения дежавю, только если это не делается специально, например.
  • Нужно чтобы цвета не сливались, чтобы все элементы были приятные и хорошо различимые.
  • Игры посвящённые хорошему/плохому дизайну уровней: dessgeega – Knytt Syndromes, PsychoCola – Museum of Bad Lvl Design, HeadGrinder – Badly Built Level.
Что можно улучшить на сайте knyttlevels.com или при создании нового сайта с библиотекой игр для Knytt World.
  • Столбец "Age" переименовать в "Date" и указывать там день загрузки файла в формате ГГГГ.ММ.ДД.
  • Можно убрать столбец "Size" – он не несёт важной информации, размер файла почти никогда не будет влиять на решения скачать его или нет, а о размере уровня будет говорить "Attribute".
  • Придумать и добавить для уровней систему рейтинга. Можно сделать сложный рейтинг с несколькими критериями (общий, испытания, красота, оригинальность...).
  • К карточкам игр можно добавить необязательные скриншоты игры (чтобы наглядно видеть чего от неё ожидать).
  • Вероятно нужно сделать чтобы пользователи не могли удалять игры с сайта и менять их отображение, только через обращение к администратору.
  • Сделать подборки-рекомендации по разным темам (например для начинающих, для испытаний хард и лунатик, красивые бродилки...).
  • Можно выводить статистику сайта: сколько уровней, сколько всего байт они занимают, средний размер игры (всего байт / количество уровней), количество авторов...
  • Надо сделать страничку с руководствами по сайту. Там описать все возможности и настройки сайта, мысли и идеи. Описать рекомендации как ставить рейтинг.
  • Написать статьи-тексты о игре, редакторе, врагах, приёмах игры, кодах...

Это экспериментальная страница, посвящённая игре Knytt Stories. Хочется сделать полноценный сайт, на отдельном домене, в котором будет собираться вся интересная информация по вселенной игр Knytt. Для этого мне понадобится помощь в создании контента и редактировании английской версии сайта. Обсуждение на форуме. Любые идеи, ссылки и контент по игре и сайту присылайте по этим контактам.

Права на игру Knytt Stories, её элементы, уровни, музыку, моды – принадлежат их создателям. Данная интернет-страница не приносит материальной выгоды, она создана для тренировки в вёрстке сайтов, как пример страницы с уровнями Knytt Stories и для популяризации этой легендарной игры от Никласа Nifflas Нигрена.

Кнопка наверх